Servidores de jogos
Filtros desenvolvidos com engenharia reversa dos protocolos de FiveM, MTA, SAMP, Tibia e CS2. Cada protocolo tem padrões de pacotes únicos, e o filtro distingue precisamente o tráfego de um jogador legítimo do tráfego de ataque. Funciona desde servidores casuais até as maiores redes do Brasil.