Brasil Roleplay
Una de las mayores referencias del roleplay brasileño. Cliente desde 2019, en una industria donde el DDoS es constante.
La mayoría de las protecciones busca ataques que ya conoce. La nuestra hace lo contrario: solo deja pasar el tráfico que reconoce como de tu juego o de tu aplicación. Está siempre activa, viene incluida en el servicio y cada ataque aparece en tu panel.
Los servidores expuestos a internet reciben intentos de ataque todo el tiempo: automatizados buscando vulnerables, o dirigidos contra un e-commerce en Black Friday, contra un SaaS en crecimiento, contra una API que mueve dinero. Pero es en el sector de los juegos donde el problema es más visible: para quien opera un servidor en serio, el DDoS no es "si pasa", es "cuando pasa".
Los ataques aparecen en momentos críticos: rondas decisivas, playoffs, finales de liga, transmisiones de streamers. Sin una protección que funcione de verdad, el resultado es caída justo cuando importa.
SaaS, e-commerce, APIs y portales públicos sufren ataques de capa de aplicación que pasan desapercibidos para protecciones genéricas basadas solo en volumen.
Hoy, cualquier servidor con IP pública es blanco potencial, y las herramientas de ataque son más accesibles que nunca. El mito de que el DDoS es problema solo de empresas grandes ya cayó.
La protección DDoS tradicional trabaja con lista negra: conoce los patrones de ataques que ya ocurrieron y bloquea el tráfico que se parece a ellos. Lo que no parece un ataque conocido se trata como legítimo y pasa.
Como el filtro necesita conocer el ataque para bloquearlo, un tipo nuevo llega al servidor antes de ser identificado.
Cada técnica nueva exige actualizar el catálogo. Mientras la actualización no llega, el servidor queda expuesto.
Como el filtro trabaja por semejanza, a veces trata a jugadores y usuarios reales como ataque. El servidor queda protegido, pero nadie puede entrar.
Algunas protecciones empiezan a filtrar cuando detectan el ataque y tardan de segundos a minutos. Es tiempo suficiente para tumbar el servidor.
En lugar de buscar ataques conocidos, bloqueamos todo por defecto. Los filtros se construyeron con ingeniería inversa de cada protocolo que protegemos: estudiamos el tráfico real de cada juego y aplicación y mapeamos cómo es la conexión de un usuario legítimo. Lo que sigue ese patrón pasa. Todo lo demás queda fuera.
Como solo se deja pasar el tráfico legítimo, un tipo de ataque que nadie catalogó todavía también queda fuera. No hace falta descubrir el ataque para bloquearlo.
La conexión de un jugador o usuario real sigue un patrón estable y conocido. Quien es usuario pasa, quien no lo es queda fuera.
La protección no espera a que empiece el ataque: filtra todo el tráfico todo el tiempo. No hay ventana de exposición.
El filtrado no aumenta el tiempo de respuesta ni desvía el tráfico por otra ruta. Quien usa el servicio no lo nota.
Cuando aparece un vector nuevo o un protocolo necesita soporte, los filtros se actualizan. La protección se acompaña y mejora todo el tiempo.
La construcción de los filtros varía según el tipo de tráfico que hay que proteger. Cada aplicación tiene sus patrones propios, y la protección genérica no funciona para todas.
Filtros hechos con ingeniería inversa de los protocolos de FiveM, MTA, SA-MP y Tibia. Cada protocolo tiene su propio patrón de paquetes, y el filtro separa el tráfico de un jugador real del tráfico de ataque, desde servidores pequeños hasta comunidades con miles de jugadores.
Protección contra ataques L7 que tumban aplicaciones web: slow loris, HTTP flood, ataques contra endpoints de API y abuso de formularios. El filtro conoce el comportamiento de una sesión legítima y bloquea lo que se aparta de él.
En casos como un OTServ de Tibia, el ataque puede llegar al mismo tiempo al servidor de juego (puertos 7171 y 7172) y al portal web (votación, descargas y estado). La misma protección cubre los dos frentes, sin contratar Cloudflare aparte para el sitio.
Cada IP protegida tiene una página en el panel con el tráfico, los ataques filtrados y la configuración de la protección, en cualquier momento. No es un informe que llega por correo una vez por semana.
Servidores que no pueden caer. Protección que no falla cuando importa.
Una de las mayores referencias del roleplay brasileño. Cliente desde 2019, en una industria donde el DDoS es constante.
Llegó a 6.000 jugadores simultáneos con Hostini. Infraestructura probada a escala real, en un momento de máxima exposición a ataques.
El servidor de MTA más grande de Brasil. Migró a Hostini en 2024 buscando estabilidad, incluso contra ataques DDoS.
A diferencia del mercado, donde la protección DDoS se vende como un add-on caro, acá viene incluida en todos los planes: VPS, dedicados y servidores de juegos. Sin costo extra, sin activación aparte, sin letra chica.
Recursos dedicados en São Paulo y Virginia, con protección DDoS siempre activa.
Una máquina física solo tuya en São Paulo, con protección DDoS y soporte 24 horas.
Filtros propios para FiveM, MTA, SA-MP y Tibia, desde servidores pequeños hasta comunidades con miles de jugadores.
Está incluida en todos los planes de Hostini, sin costo extra. Hasta 30 días para probar.
Responde una persona del equipo, en horario comercial.