Servidores de juegos
Filtros desarrollados con ingeniería inversa de los protocolos de FiveM, MTA, SAMP, Tibia y CS2. Cada protocolo tiene patrones de paquetes únicos, y el filtro distingue con precisión el tráfico de un jugador legítimo del tráfico de ataque. Funciona desde servidores casuales hasta las redes más grandes de Brasil.