Players não perdoam servidores instáveis
Se você está começando, escolher errado pode travar o crescimento ou quebrar o seu projeto. Se você já passou por outras hosts, sabe exatamento do que estamos falando.
Se você está começando, escolher errado pode travar o crescimento ou quebrar o seu projeto. Se você já passou por outras hosts, sabe exatamento do que estamos falando.
No início tudo parece estável, mas basta entrar em um evento massivo para o consumo disparar, o ping subir e o delay começar a prejudicar a experiência dos jogadores.
No FiveM, eles costumam surgir durante lives de stramers, em horários de pico ou em eventos importantes, justamente quando o servidor está mais exposto. Sem uma mitigação adequada, o resultado é instabilidade, queda e frustração da comunidade, impactando diretamente a satisfação do projeto.
Quanto mais jogadores entram, maior a carga e o consumo, e uma infraestrutura mal otimizada não acompanha essa evolução. Lag, rollback e travamentos não são azar — são consequência.
Garantindo estabilidade, desempenho e segurança para servidores que não podem falhar.
O que você contrata é exclusivamente seu. Aqui, não praticamos overselling: sua CPU, RAM e demais recursos não são compartilhados com outras VPS. Isso significa mais estabilidade, previsibilidade e performance para seuservidor.
A Hostini conta com máquinas Ryzen 9 9950X com alto desempenho single-core, ideal para servidor FiveM. Garantindo um processamento estável mesmo sob pico de jogadores e eventos.
Filtros desenvolvidos sob medida, com base em engenharia reversa, capazes de identificar e bloquear ataques específicos sem comprometer a experiência dos jogadores.
Equipe que entende de servidores FiveM, pronta para auxiliar em ajustes, diagnóstico de consumo e cenários críticos.
Rotas otimizadas garantindo menor latência e resposta mais rápida aos jogadores, com ping médio de 15ms.
99,99% de uptime garantido com infraestrutura estruturada para suportar lives de streamers grandes, eventos massivos e picos de jogadores sem interferências inesperadas.
O melhor serviço atualmente. O suporte da Hostini sempre me atendeu rápido quando precisei e a hospedagem é estável, sem quedas. Uso há bastante tempo e nunca tive problemas sérios. Recomendo para quem busca algo confiável. A empresa profissional e realmente dedicada aos clientes. Uma menção especial para o Joabe, um cara sensacional.
Excelentes servidores com os melhores profisisonais! Atendimento excelente! Recomendo a todos!
Excelente atendimento
2025-07-08Antes de conhecer a Hostini, tivemos muitos problemas com hospedagem. Testamos diversos provedores e nunca conseguimos estabilidade — chegamos a ter 100 jogadores online, mas por falhas de host, caímos para 20. No início de 2024, decidimos investir em uma estrutura melhor e migramos para a Hostini. Desde então, o suporte sempre nos atende com agilidade e atenção, sem hesitar em ajudar quando precisamos. Em menos de um ano, saímos de um servidor com 20 jogadores para nos tornarmos o maior do MTA atualmente, com mais de 800 jogadores simultâneos.
Uma empresa confiável que pensa em seus clientes toda hora, incrível.
Sí, contamos con filtros desarrollados específicamente para cada juego, basados en ingeniería inversa y en años de experiencia con ataques reales. Disponemos de diferentes niveles de protección incluidos, y es posible contratar planes adicionales según las necesidades del cliente.
Sin duda! Puedes hacer un upgrade o downgrade de tu plan sin perder tus datos, y mucho menos tu IP. La única limitación es la región: no puedes cambiar un plan de Estados Unidos a Brasil o viceversa y conservar la misma IP.
Los servicios se entregan automáticamente por correo electrónico en un plazo de hasta 5 minutos después de la confirmación del pago.
Para los planes ubicados en Brasil, el ping dentro del juego varía entre 10 y 50 ms, dependiendo de la ubicación del jugador. Cuanto más cerca esté de São Paulo, menor será el ping. Para los servicios ubicados en Estados Unidos, el ping promedio en el juego para jugadores brasileños está entre 100 y 180 ms, dependiendo también de la ubicación del jugador.